Логотип Магариф уку
Цитата:

Игра-квест по мотивам повести А.С. Пушкина «Пиковая дама»

(Методическая разработка внеурочного мероприятия по литературе)

 

Анна КАЗАКИЕВА,

учитель русского языка и литературы

I квалификационной категории

лицея-интерната им. М. Онджеля города Бугульмы

 

Цель занятия

Погружение учащихся в сюжетно-образную систему повести А.С. Пушкина «Пиковая дама» через интерактивную игру-квест, способствующее развитию интереса к классической литературе, формированию нравственных ориентиров и навыков коллективного взаимодействия.

Задачи

  1. Образовательные: познакомить с сюжетом повести «Пиковая дама».
  2. Развивающие: развивать кругозор, логическое мышление, коммуникативные навыки.
  3. Воспитательные: воспитывать интерес к произведениям А.С. Пушкина, формировать умение работать в команде, формировать убежденность в том, что азартные игры не доводят до добра.

Возраст участников: 14–17 лет.

Количество участников: до трех команд по 4–5 человек.

Роли [1]:

Герой

Роль в повести

Образ и локация

Германн

Главный герой, военный инженер. Сын обрусевшего немца, не имеющий большого состояния. Вынужден экономить, страдает от недостатка средств, но тщательно это скрывает. Он жаждет обогащения, причем быстрого. В душе Германн – чудовище. Хитрый, расчетливый, целеустремленный молодой человек обманывает Лизавету Ивановну, чтобы проникнуть в дом графини и узнать у нее тайную комбинацию карт. Смерть старухи расстраивает его только потому, что она унесла тайну с собой. После проигрыша попадает в сумасшедший дом.

Комната: кровать и постельное белье, стул, тумбочка, простые предметы интерьера, пистолет, шкаф.

 

Для игрока: шинель или военная фуражка.

Анна Федотовна

Графиня, пожилая женщина 87 лет. В молодости была безумно красива, разбивала сердца, была азартным игроком. К старости стала невыносима и капризна. Проиграла большую часть своего имущества, муж не позволил ей отдать долг за счет последних средств, которые были у семьи. Благодаря связи с графом Сен-Жерменом она справилась с долгом. Именно графа она любила всю свою жизнь. В момент повествования старухе 87 лет, она не выдает секрет даже перед лицом смерти. Является в виде призрака к Германну, чтобы отомстить молодому человеку.

Комната: кресло, плед.

Костюм: пышное платье, чепец. В образе призрака: белое одеяние, белый чепец.

Лизавета Ивановна

Бедная воспитанница графини. Молодая девушка, воспитанница графини. Ей приходится терпеть плохое настроение старухи, ежеминутные капризы, перепады настроения. Лиза – скромная, наивная, неопытная, слишком романтичная, но добродетельная девушка. Она мечтает о том, что появится человек, который возьмет ее в жены, чем избавит от несчастного положения в доме старухи. У Лизаветы нет подруг, она живет в бедной обстановке из-за скупости графини. В конце повести говорится о том, что Лиза удачно вышла замуж.

Комната: стул, стол, книги, чернильница и бумага.

Костюм: простое платье, шаль.

Томский

Внук старой графини. Молодой граф, сын одного из четырех сыновей графини. Ему, как и остальным, старуха не выдала своего секрета. Молодой человек не умеет держать язык за зубами, он фактически обрекает старуху на смерть.

Костюм: фрак или сюртук (деловой костюм и рубашка).

Чекалинский

Игрок, которому Германн проиграл все свои деньги.

Комната: большой стол и стулья, игральные карты.

Костюм: фрак или сюртук (деловой костюм и рубашка).

 

Ход игры

Перед началом квеста актеры проигрывают начало повести «Пиковая дама» [2] (Приложение).

Далее в команде выбирается игрок, который будет исполнять роль Германна. Цель игры: помочь Германну узнать комбинацию карт и разбогатеть.

Участникам предстоит получить информацию на станциях, выполняя там задания, однако очередность должна быть определенной. В то же время эта очередность игрокам неизвестна.

Станция 1. Лизавета Ивановна. Девушка сетует на свою судьбу: «Ах, я пренесчастное создание. Горек чужой хлеб, говорит Данте, и тяжелы ступени чужого крыльца, а кому и знать горечь зависимости, как не бедной воспитаннице знатной старухи? Графиня ***, конечно, не имела злой души; но была своенравна, как женщина, избалованная светом, скупа и погружена в холодный эгоизм, как и все старые люди, отлюбившие в свой век и чуждые настоящему. Я стала домашней мученицею. Я разливала чай и получала выговоры за лишний расход сахара; я вслух читала романы и виновата была во всех ошибках автора; я сопровождала графиню в ее прогулках и отвечала за погоду и за мостовую». На вопросы о Германне отвечает: «О ком вы говорите? Мне не известен никакой Германн».

Задача игроков – написать любовное письмо, «нежное, почтительное», чтобы она «была очень им довольна». В награду игроки получают план дома графини.

Станция 2. Комната графини. Задача игроков – убедить графиню рассказать комбинацию карт. Каждый раз графиня отвечает, что это была шутка. После того, как Германн достает свой пистолет и наводит дуло, графиня умирает.

Станция 3. Комната Германна. В комнате призрак графини. Она говорит, что готова сказать комбинацию трех карт, но при одном условии (Германн женится на Лизавете Ивановне). Германн должен угадать это условие. После этого графиня называет три карты – тройка, семерка, туз.

Станция 4. Дом Чекалинского. Германн вступает в игру с Чекалинским, ставя три карты по одной. После этого он должен выждать 5 минут и сыграть снова. Оба раза Германн выигрывает. На третий раз у него выпадает дама, а не туз, и он проигрывает все деньги.

Персонаж-помощник, внук графини Томский. В случае затруднения у игроков дает подсказки.

Станция 1. – Как узнать комбинацию трех карт у графини?

– Не придете же вы к ней сами. Графиня никого к себе не подпускает, кроме Лизаветы Ивановны. Право, бедная девушка! Анна Федотовна взяла ее к себе в воспитанницы и мучает теперь своим удивительно тяжелым характером. Бедняжке теперь только остается «с нетерпением ожидать избавителя».

Станция 2. – Как уговорить графиню сказать комбинацию карт?

Графиню невозможно уговорить раскрыть эту тайну. Хотя, возможно, под страхом смерти она и рассказала бы, только никто уж на это не решится. Вы ведь не собираетесь угрожать ей пистолетом, правда? (Смеется, как от удачной шутки.)

Станция 3. – При каком условии графиня согласится назвать комбинацию трех карт?

– Старушка прожила долгую безбедную жизнь. Только вот много ли хорошего она совершила? Детям и внукам не очень от нее доставалось, под горячую руку попадала в основном Лизавета Ивановна. Может, теперь совесть мучает старуху? Мертвая, она уже не сможет о ней позаботиться. А кто сможет?..

После квеста актеры проигрывают эпилог произведения. (Приложение)

 

Примечание: итог игры оставит участников с чувством неудовлетворенности, бессмысленности – с тем же чувством, которое испытывал Германн после проигрыша. Это должно оставить сильное впечатление и желание выяснить подробности сюжета «Пиковой дамы».

 

Список использованных источников

  1. Ильина Г. С. «Пиковая дама»: главные герои / Г. С. Ильина. [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://obrazovaka.ru/sochinenie/pikovaya- dama/glavnye-geroi-harakteristika.html?ysclid=m8r8mwhijz421369474
  2. Пушкин А. С. Пиковая дама / А. С. Пушкин. – М.: АСТ, 2024. – 352 с.
  3. Университет Синергия. Что такое внеурочная деятельность и зачем она нужна вашему ребенку. [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://synergy.ru/about/education_articles/shkola/chto_takoe_vneurochnaya_deyatelnost_i_zachem_ona_nuzhna_vashemu_rebyonku
  4. Что такое квест. Разница между онлайн и офлайн квестами. [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://surprizeme.ru/tpost/lka8opa0j1-chto-takoe-kvest-raznitsa-mezhdu-onlain
  5. Шекоян Т. В. Консультация для педагогов «Что такое квест-игра» / Т. В. Шекоян. [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://infourok.ru/konsultaciya-dlya-pedagogov-chto-takoe-kvest-igra-6349194.html?ysclid=m8r7m7tli4632585860

 

Язмага реакция белдерегез

0

0

0

0

0

Реакция язылган инде

Комментарийлар

Новости

БАШКА ЯЗМАЛАР

Это интересно

Аудиозаписи

  • Гильм Камай

  • Җәлилнең якын дусты

  • Ирек Нигъмәти - "Кояш сүнде ул йортта"

  • Ләйлә Минһаҗева - "Милләтебезгә тугры, буыннарга үрнәк шәхес"


РЕКОМЕНДУЕМ